Le jeu Dreamcatchers dépeint les dernières heures d'un monde affligé par un Fléau silencieux mais d'envergure apocalyptique. Le sommeil est devenu mortel et nul n'est sûr de se réveiller en vie. La mise en garde est sur toutes les lèvres : Dormir c’est mourir.
Nous voulons offrir un jeu d'exploration, de survie, en mettant l'accent sur la découverte des mystères menant le monde à sa ruine et sur l'aliénation personnelle et collective que vit votre protagoniste. Nos ingrédients : l’adrénaline, le désespoir, l'étrange et l'onirique, au sein d'un récit ouvert.
Dans Dreamcatchers, Vous créez collectivement des Communautés qui, juste au lendemain de la disparition de plus de 99% de la population, se retrouvent enfermées en quarantaine, sans certitude sur le devenir du monde, au delà du Mur. Vous allez créer avec nous votre propre groupe de Survivants, avec ses règles de vie, ses moyens de subsistance, ses faiblesses et aussi le maillage de bizarreries et de tabous qui s'est cristallisé autour de superstitions communes. Entre cette béquille spirituelle et d'autres moyens que vous définirez, votre groupe arrive même à voler une poignée d'heures de sommeil de temps en temps. Evidemment cela n'est pas assez et cela ne marche même pas à coup sûr : le sommeil décime juste plus lentement...
Nous allons suivre ces Communautés, bigarrées comme autant de micro-civilisations, dans leur combat pour persister malgré le désespoir, la pénurie et les hallucinations collectives dues au manque de sommeil. Leurs différences et la rareté des ressources les poussent à une compétition intense.
Et dans les rues d'étranges menaces rôdent, tels les Somnambules, ces gens qui se sont réveillés mais ne sont plus eux-mêmes : fous, enragés, ou certains diraient habités par… autre chose.
Et pourtant, même ici, un incompréhensible espoir surgit parfois de petits riens du quotidien ou de souvenirs de l’Avant.
Dans ce contexte, entrez dans la peau d'un des rescapés et venez explorer avec nous les limites de l'humanité et de la notion de civilisation. Nous expérimenterons en chemin diverses techniques de narration, moins habituelles par le passé, pour ajouter à l’immersion ainsi qu'à votre pouvoir pour influencer la narration dans le sens que vous jugez le plus intense et intéressant : Nous donnons l'impulsion et proposons la route, mais vous choisirez le chemin!
Voici donc comment cela va se passer...
Nous voulons offrir un jeu d'exploration, de survie, en mettant l'accent sur la découverte des mystères menant le monde à sa ruine et sur l'aliénation personnelle et collective que vit votre protagoniste. Nos ingrédients : l’adrénaline, le désespoir, l'étrange et l'onirique, au sein d'un récit ouvert.
Dans Dreamcatchers, Vous créez collectivement des Communautés qui, juste au lendemain de la disparition de plus de 99% de la population, se retrouvent enfermées en quarantaine, sans certitude sur le devenir du monde, au delà du Mur. Vous allez créer avec nous votre propre groupe de Survivants, avec ses règles de vie, ses moyens de subsistance, ses faiblesses et aussi le maillage de bizarreries et de tabous qui s'est cristallisé autour de superstitions communes. Entre cette béquille spirituelle et d'autres moyens que vous définirez, votre groupe arrive même à voler une poignée d'heures de sommeil de temps en temps. Evidemment cela n'est pas assez et cela ne marche même pas à coup sûr : le sommeil décime juste plus lentement...
Nous allons suivre ces Communautés, bigarrées comme autant de micro-civilisations, dans leur combat pour persister malgré le désespoir, la pénurie et les hallucinations collectives dues au manque de sommeil. Leurs différences et la rareté des ressources les poussent à une compétition intense.
Et dans les rues d'étranges menaces rôdent, tels les Somnambules, ces gens qui se sont réveillés mais ne sont plus eux-mêmes : fous, enragés, ou certains diraient habités par… autre chose.
Et pourtant, même ici, un incompréhensible espoir surgit parfois de petits riens du quotidien ou de souvenirs de l’Avant.
Dans ce contexte, entrez dans la peau d'un des rescapés et venez explorer avec nous les limites de l'humanité et de la notion de civilisation. Nous expérimenterons en chemin diverses techniques de narration, moins habituelles par le passé, pour ajouter à l’immersion ainsi qu'à votre pouvoir pour influencer la narration dans le sens que vous jugez le plus intense et intéressant : Nous donnons l'impulsion et proposons la route, mais vous choisirez le chemin!
Voici donc comment cela va se passer...
THEME ET AMBIANCE
Venir jouer à Dreamcatchers c'est vouloir un jeu adulte dans un monde sans merci, qui va jouer avec les sens, la moralité et les émotions de votre personnage. Des personnages qui ont tout perdu vont devoir explorer un monde qu'ils croyaient familier et découvrir des secrets remettant en cause tous leurs principes!
Par ces contradictions naîtra la profondeur des Personnages et du récit de leurs Communautés. Le propos central de Dreamcatchers reste l'identité, nous explorons ce qui fait de nos personnages des individus, envers et contre tout. Jusqu'où, quand tout change et que l'on perd ou se perd soi-même, peut-on au fond rester la même personne? Cette identité, nous l'adresserons au travers des questions posées par l'univers de jeu : Les limites de l'humanité : Jusqu'où peut-on rester humain, après avoir tout perdu? L’aliénation : Folie et isolement, que croire quand sa raison même nous quitte? L'espoir : Qu'est-ce qui nous pousse à continuer à exister et à se reconstruire? Pour sa part, l'ambiance et le ton de Dreamcatchers empruntent aux lexiques de la perte, de la survie et de l'horreur. La perte est omniprésente, quand elle exprime la peine, le manque, le deuil, la colère et le désespoir. On vit sur les restes d'un monde mort mais encore dans les esprits de tous. Pire encore, ce n'est pas terminé et nos personnages ne sont pas au bout de leurs sacrifices. La survie post-apocalyptique teinte l'ambiance d’adrénaline, de rouille et de la sueur des scènes d'action. La survie du groupe est autant un moteur d'ambiance, et le "post-apo" naissant apporte son esthétique. La vie est un combat, une course, un défi qui pousse à faire des choix rapides quitte à les regretter plus tard. L'horreur, portée par la paranoïa et la narration des cauchemars comme des hallucinations des personnages ouvre la porte à des scènes surréalistes, de contes morbides et de souvenirs déformés. L'horreur peut aussi être plus prosaïque, quand l'homme désespéré s'abandonne dans la monstruosité. |
UN JEU A 3 NIVEAUXChaque partie de Dreamcatchers adresse de façon égale 3 strates de jeu différentes, qui affecteront toutes votre personnage à certains moments. On peut les considérer comme trois jeux distincts, qui ont leurs propres règles et leurs propres effets sur votre Personnage et son comportement :
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LES CHAPITRES ET LES PARTIES
Chacun des 4 Chapitres de la chronique est prévu pour durer environ 6 mois (IRL) et sera composé de plusieurs rendez-vous.
Au final, seules les sessions de GN Paradoxal sont incontournables et affecteront significativement les 3 strates de jeu (Communauté/Survie/Mystère). C'est autour de ces événements complets que se concentrent les efforts de l'équipe d'organisateurs. Participer à tous les événements de chaque Chapitre permettra toutefois d'avoir une expérience de jeu plus complète et surtout plus immersive. Vous voulez en savoir plus? |
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COMPÉTITION POUR LA SURVIE ET COLLABORATION DANS LE DRAMA
Soyons clairs, le jeu s'intéresse à deux dimensions très différentes et souvent opposées en Grandeur Nature : le jeu compétitif (ludiste) et le drama du personnage (disons... psycho-narratif). Avec la découverte des Mystères du jeu, elles composent le triptyque de l'expérience.
La Compétition entre les Communautés : Les joueurs, regroupés en Communautés, doivent réussir à faire face aux menaces et aux pénuries de toutes sortes pour s’en sortir, avec et souvent aux dépends des autres. Diplomatie, intrigue, fourberie et conflits ouverts vont rythmer ce jeu de massacre : on a veillé à ce qu’il n’y ait jamais assez de ressources pour tout le monde! De plus, si votre personnage est sorti du jeu, on vous proposera de continuer à vivre le destin de votre Communauté en créant un autre Survivant au sein de celle-ci. Et qui dit compétition dit action, donc attendez-vous à devoir courir, explorer, monter la garde, enquêter et vous défendre des autres : Sinon c'est la mort!
Le Drama de votre Personnage au sein de sa Communauté : Si on effectue un zoom à l'intérieur des communautés, le jeu qu'on vous propose change. On ne parle plus d’être le meilleur ou de survivre à tout prix, mais au contraire de contribuer à narrer une histoire intime et passionnante en s’appuyant sur les désirs, les peurs et l’historique de votre Personnage. Nous allons ensemble faire évoluer les relations fortes qui se nouent entre les personnages, ces survivants déjà à fleur de peau, désespérés et en quête d'un peu de normalité, d'humain. Peu importe de gagner, il faut que ce soit saisissant, que cela soit beau. Vous pouvez donc choisir de perdre, de lâcher du terrain et d'offrir des opportunités aux autres car dans ce mode de jeu vous jouez autant pour vous que pour les autres. Vous serez tout aussi sublimes de par les failles, les fêlures et les faiblesses de vos personnages que par leurs accomplissements!
Notre vœu est de voir ces deux axes du jeu se compléter et s’alimenter l'un l'autre, la compétition externe à la communauté ouvrant la voie à plus de situations dramatiques au sein du groupe de personnage, et vice-versa.
Nous attendons donc de chacun un effort particulier pour incarner ces deux dimensions, il ne s'agit pas de juste choisir comme sur un catalogue les scènes d'action et laisser en plan vos petits camarades sur les scènes émotionnelles, ou l'inverse : si vous venez jouer à Dreamcatchers, vous devez vous engager à explorer et rendre aussi passionnantes que possible ces deux types d'expériences!
Le jeu propose des systèmes spécifiques pour gérer ces deux dimensions de jeux, mais nous devrons aussi nous fier au bon sens et à la bonne volonté des uns et des autres pour que cela fonctionne. Si vous ne jouez que la compétition, ou que le drama de votre personnage, c'est que vous passez à côté de notre intention.
Soyons clairs, le jeu s'intéresse à deux dimensions très différentes et souvent opposées en Grandeur Nature : le jeu compétitif (ludiste) et le drama du personnage (disons... psycho-narratif). Avec la découverte des Mystères du jeu, elles composent le triptyque de l'expérience.
La Compétition entre les Communautés : Les joueurs, regroupés en Communautés, doivent réussir à faire face aux menaces et aux pénuries de toutes sortes pour s’en sortir, avec et souvent aux dépends des autres. Diplomatie, intrigue, fourberie et conflits ouverts vont rythmer ce jeu de massacre : on a veillé à ce qu’il n’y ait jamais assez de ressources pour tout le monde! De plus, si votre personnage est sorti du jeu, on vous proposera de continuer à vivre le destin de votre Communauté en créant un autre Survivant au sein de celle-ci. Et qui dit compétition dit action, donc attendez-vous à devoir courir, explorer, monter la garde, enquêter et vous défendre des autres : Sinon c'est la mort!
Le Drama de votre Personnage au sein de sa Communauté : Si on effectue un zoom à l'intérieur des communautés, le jeu qu'on vous propose change. On ne parle plus d’être le meilleur ou de survivre à tout prix, mais au contraire de contribuer à narrer une histoire intime et passionnante en s’appuyant sur les désirs, les peurs et l’historique de votre Personnage. Nous allons ensemble faire évoluer les relations fortes qui se nouent entre les personnages, ces survivants déjà à fleur de peau, désespérés et en quête d'un peu de normalité, d'humain. Peu importe de gagner, il faut que ce soit saisissant, que cela soit beau. Vous pouvez donc choisir de perdre, de lâcher du terrain et d'offrir des opportunités aux autres car dans ce mode de jeu vous jouez autant pour vous que pour les autres. Vous serez tout aussi sublimes de par les failles, les fêlures et les faiblesses de vos personnages que par leurs accomplissements!
Notre vœu est de voir ces deux axes du jeu se compléter et s’alimenter l'un l'autre, la compétition externe à la communauté ouvrant la voie à plus de situations dramatiques au sein du groupe de personnage, et vice-versa.
Nous attendons donc de chacun un effort particulier pour incarner ces deux dimensions, il ne s'agit pas de juste choisir comme sur un catalogue les scènes d'action et laisser en plan vos petits camarades sur les scènes émotionnelles, ou l'inverse : si vous venez jouer à Dreamcatchers, vous devez vous engager à explorer et rendre aussi passionnantes que possible ces deux types d'expériences!
Le jeu propose des systèmes spécifiques pour gérer ces deux dimensions de jeux, mais nous devrons aussi nous fier au bon sens et à la bonne volonté des uns et des autres pour que cela fonctionne. Si vous ne jouez que la compétition, ou que le drama de votre personnage, c'est que vous passez à côté de notre intention.
JOUER POUR PERDRE, JOUER POUR L'AUTRE
Cela peut sembler étrange à certains ou évident à d’autres, mais toute la mécanique du jeu Dreamcatchers repose sur la volonté partagée par tous les joueurs et organisateurs de susciter le maximum de plaisir et d’intérêt pour les autres participants. Jouez pour eux et vous aurez de superbes moments en retour. Votre personnage peut ainsi incarner l’adversaire formidable, le pire des menteurs, la victime ou l’inaccessible idole d’un autre personnage, cela demande confiance et complicité entre les deux joueurs qui interprètent ces relations.
Prenez donc toujours le temps d’être à l’écoute de vos compagnons de jeu, que ce soit dans le jeu compétitif comme dans le jeu dramatique, plus « narrativiste ». Votre personnage est le héros de votre histoire mais aussi un PNJ de l'histoire des autres. Prenez donc soin de proposer des scènes poignantes, surprenantes et intenses aux autres, montrez vos émotions pour susciter des réactions et laissez passer des indices si vous jugez que l'autre en a besoin pour avancer.
Dans Dreamcatchers, l'intelligence que nous saluerons le plus, ce n'est ni celle du joueur à la Machiavel, ni celle de l'Actor Studio, mais la sagacité généreuse - et parfois certes un peu perverse - qui permet de créer un jeu intéressant pour tous.
Les règles et mécanismes de Dreamcatchers offrent aussi un cadre pour cela, laissez-vous porter par l’expérience et luttez contre les tendances « PvP » ou « théâtrales ». Soyez le compagnon, l’adversaire, le PNJ dans le récit des autres!
Cela peut sembler étrange à certains ou évident à d’autres, mais toute la mécanique du jeu Dreamcatchers repose sur la volonté partagée par tous les joueurs et organisateurs de susciter le maximum de plaisir et d’intérêt pour les autres participants. Jouez pour eux et vous aurez de superbes moments en retour. Votre personnage peut ainsi incarner l’adversaire formidable, le pire des menteurs, la victime ou l’inaccessible idole d’un autre personnage, cela demande confiance et complicité entre les deux joueurs qui interprètent ces relations.
Prenez donc toujours le temps d’être à l’écoute de vos compagnons de jeu, que ce soit dans le jeu compétitif comme dans le jeu dramatique, plus « narrativiste ». Votre personnage est le héros de votre histoire mais aussi un PNJ de l'histoire des autres. Prenez donc soin de proposer des scènes poignantes, surprenantes et intenses aux autres, montrez vos émotions pour susciter des réactions et laissez passer des indices si vous jugez que l'autre en a besoin pour avancer.
Dans Dreamcatchers, l'intelligence que nous saluerons le plus, ce n'est ni celle du joueur à la Machiavel, ni celle de l'Actor Studio, mais la sagacité généreuse - et parfois certes un peu perverse - qui permet de créer un jeu intéressant pour tous.
Les règles et mécanismes de Dreamcatchers offrent aussi un cadre pour cela, laissez-vous porter par l’expérience et luttez contre les tendances « PvP » ou « théâtrales ». Soyez le compagnon, l’adversaire, le PNJ dans le récit des autres!
MYSTÈRES ENFOUIS ET HISTOIRE OUVERTE
Dreamcatchers est écrit pour s'étaler sur quatre chapitres, avec éventuellement un épilogue final. Chacun de ces chapitres ajoute un nouvel arc d'intrigue et permet de dévoiler peu à peu les mystères de l'univers de Dreamcatchers. A l'heure où l'on écrit ces lignes, nous avons une vue relativement claire de la ligne directrice du jeu et de la mécanique qui mènera à la conclusion du récit. Nous espérons que l'univers que nous proposons, cette quête d'étrange empreinte de désespoirs lucides et d'aliénants espoirs, ces cahots explorant les limites des notions d'humanité et de civilisation, vous passionneront autant que nous!
Cela dit, cette histoire sera écrite de la main de tous et il ne s'agit pas pour les auteurs de s'ériger en démiurges inaccessibles d'un récit inaltérable, bien au contraire : les joueurs auront la plus grande part dans les débuts et dans les dénouements de cette chronique. En fait nous proposons avant tout une méthode pour explorer ensemble. "Play to see what happen", comme on aime à le dire dans le monde du jeu de rôle. Dès la création de communautés, ce sont les joueurs qui décideront de la plus grande part de ce qui peuple leur univers proche, et nous développerons ensuite sur ces bases.
Le rôle créatif réservé aux joueurs sera poussé par les mécanismes d'accompagnement entre les parties, mais aussi en plein jeu, un joueur pouvant proposer de faire entrer en jeu un élément narratif qui lui plait grâce à une mécanique de jeu dédiée.
Pour que cela fonctionne, nous devons être assurés du fair play de chacun, de la volonté de jouer pour et avec les autres (manquer de fair play, c'est donc inviter les organisateurs à vous sortir du jeu, temporairement d'abord).
A travers cette chronique nous tentons donc de tester des métatechniques permettant de partager une part de la narration avec chacun des joueurs. Oui, même dans un jeu dont les mystères restent passionnants à découvrir.
L’expérience sera-t-elle enrichissante? Nous l’espérons!
Dreamcatchers est écrit pour s'étaler sur quatre chapitres, avec éventuellement un épilogue final. Chacun de ces chapitres ajoute un nouvel arc d'intrigue et permet de dévoiler peu à peu les mystères de l'univers de Dreamcatchers. A l'heure où l'on écrit ces lignes, nous avons une vue relativement claire de la ligne directrice du jeu et de la mécanique qui mènera à la conclusion du récit. Nous espérons que l'univers que nous proposons, cette quête d'étrange empreinte de désespoirs lucides et d'aliénants espoirs, ces cahots explorant les limites des notions d'humanité et de civilisation, vous passionneront autant que nous!
Cela dit, cette histoire sera écrite de la main de tous et il ne s'agit pas pour les auteurs de s'ériger en démiurges inaccessibles d'un récit inaltérable, bien au contraire : les joueurs auront la plus grande part dans les débuts et dans les dénouements de cette chronique. En fait nous proposons avant tout une méthode pour explorer ensemble. "Play to see what happen", comme on aime à le dire dans le monde du jeu de rôle. Dès la création de communautés, ce sont les joueurs qui décideront de la plus grande part de ce qui peuple leur univers proche, et nous développerons ensuite sur ces bases.
Le rôle créatif réservé aux joueurs sera poussé par les mécanismes d'accompagnement entre les parties, mais aussi en plein jeu, un joueur pouvant proposer de faire entrer en jeu un élément narratif qui lui plait grâce à une mécanique de jeu dédiée.
Pour que cela fonctionne, nous devons être assurés du fair play de chacun, de la volonté de jouer pour et avec les autres (manquer de fair play, c'est donc inviter les organisateurs à vous sortir du jeu, temporairement d'abord).
A travers cette chronique nous tentons donc de tester des métatechniques permettant de partager une part de la narration avec chacun des joueurs. Oui, même dans un jeu dont les mystères restent passionnants à découvrir.
L’expérience sera-t-elle enrichissante? Nous l’espérons!