Un aperçu des règles de notre GN
En préambule, soyons clairs : nos règles doivent être simples et servir le récit, et non l’inverse. Nous ne voulons pas compter des réserves de pouvoirs ou lire des dizaines de cartes de compétences, mais nous voulons un système souple, qui favorise une grande liberté d'application, selon les situations proposées par les Organisateurs et l'imagination des joueurs. Voici donc quelques détails pour vous permettre de vous faire une idée. Côté Mécaniques de jeu, on a divisé nos règles en trois pans : les Principes (Les règles pour le joueur), les Méta-techniques (Outils de signalisation et communication entre joueurs et organisateurs) et les Règles du personnage (capacités individuelles et résolution des actions en jeu). Nous donnons les règles par ordre de priorité. Les Principes, ou Règles du joueur : Les principes sont les garants de notre intention, l’âme derrière la mécanique.
Jouer pour les autres, c’est aussi se soucier de la sécurité physique et psychique des autres participants. Faites souffrir leur personnage, mais soyez bienveillants pour tous les participants, organisateurs et joueurs compris.
Et si vous avez besoin de transgresser une règle, il y a un cadre pour cela (le pion de narration, que l’on n’expliquera dans un futur article, vous donne des « pouvoirs » d’orga une fois dans le GN). Vous pouvez aussi tout simplement venir prévenir un Veilleur.
Les Méta-techniques : Ce sont des éléments hors-jeu qui nous permettent, comme les didascalies en théâtre, de communiquer discrètement entre participants des informations hors-jeu ou d’utiliser les règles du GN. Ainsi on peut orienter le déroulé du jeu sans sortir de l’immersion. Les didascalies sont les outils qui permettent de mettre en œuvre tout le reste des mécaniques de jeu et de transformer un espace ou un objet en un véritable enjeu dramatique. Les méta-techniques, c’est la magie qui permet l’immersion. Nous en expérimenterons de nombreuses (signes, mots de sécurité, musiques - ah que j'aime utiliser les musiques!). Nous présentons ici celles qui seront récurrentes. Elles influencent directement les règles, puisqu’elles en sont le vecteur et permettent d'appliquer les règles de façon toujours différente!
Si la Gommette porte un chiffre : Vous pouvez de plus consulter l’indice correspondant sur votre Audio-orga.
Les Règles du personnage : Enfin, nous parlons de ce dont est capable, des caractéristiques et des limites de votre personnage. A l’opposé des Principes et des Méta-techniques présentées ci-dessus, ce sont les règles auxquelles on peut être amené à déroger ou à adapter le plus. Elles servent à ajouter de la cohérence aux personnages, notamment en fonction de son historique personnel.
On perd un point à chaque agression. Toute blessure est dangereuse et un roleplay adéquat pour un personnage blessé ou au bout du rouleau est attendu. A zéro dans l’une ou l’autre de ces réserves, préparez-vous à changer de personnage… Dreamcatchers prend place dans un univers implacable, et il y aura certainement des pertes à chaque partie.
Ces points-forts sont très généraux, et c’est donc au joueur de limiter leur champ d’application en fonction du bon sens et de son plaisir de jeu. On attend du fair-play. Au fur et à mesure du jeu, il est conseillé de faire évoluer ce périmètre d’action, afin de simuler le gain en expérience de votre personnage. C’est donc à vous de voir, par exemple, quand vous jugerez que le point fort Bricole de votre personnage mécanicien pourra s’appliquer à utiliser aussi du matériel médical, comme lui aura montré l’infirmier du groupe ou après l’avoir vu utilisé des dizaines de fois… Y aura-t-il plusieurs échecs avant que cela devienne routinier, ou bien est-ce tout simplement impossible? Rendez cela le plus intéressant possible sur le temps de la chronique! Voici les points forts et quelques exemples d’historiques de personnages qui peuvent les justifier :
En conclusion... Cet article n’aborde pas deux mécaniques importantes : les règles de Survie des Communautés (récupérer des ressources, parer aux dangers constants du monde de l’Après…), ni les règles narratives, qui expérimentent de donner plus de pouvoir aux joueurs, sur ce qui arrive à leur personnage. Voilà donc de la matière pour un futur article! Les Veilleurs
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Nous, les VeilleursAuteurs, organisateurs et autres petites mains coupables de la chronique Dreamcatchers répondent collectivement au sobriquet de Veilleurs. Archives
Août 2017
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